auの日記

プログラミング初心者の日記。(auはハンドルネームです)

2019-02-01から1ヶ月間の記事一覧

UE4が起動せずに止まってしまう問題の解決

auです。UE4でゲームを作っていて、急に落ちてしまってもう一度起動したら画面が真っ赤になって止まってしまった・・・なんて経験はありませんか(ない)その時の焦ってる感じとか、絶望してる感じが伝わりそうな記事を以前書いたので読んでください。program-…

Chromeは繋がるのにSafariやApp Storeが繋がらない場合の対処法

auです。UE4でプロジェクトが開けない問題が絶賛発動中です。いまだに開こうとすると固まります。program-shoshinsya.hatenablog.comそんな問題を抱えている中、新たに問題が発生してしまったため書こうと思います。 環境 どんな問題か 原因・解決 なぜ分か…

UE4で画面が真っ赤になって起動しなくなった

auです。UE4でゲーム開発をしていたら、急に画面が真っ赤になってMac自体が固まってしまいました・・・マジで焦った・・・ 実行環境 UE4 バージョン: 4.20.3-4369336+++UE4+Release-4.20 macOS High Sierra 何をしていたか UE4でブループリントをいじってい…

初めての検証系の動画制作は地獄だった

auです。今までに数本動画制作に携われせていただけたYoutubeチャンネルがあります。www.youtube.comスプラトゥーンのためになる解説動画や、わいわい楽しんでいるスマブラの動画などをアップしています!チャンネル登録をしていただけると嬉しいです。本題…

プロファイルとは

auです。久しぶりにあまり理解していない用語をまとめようと思います。 プロファイルとは プロファイル(Profile)は、Profileという英単語に対応するフランス語のProfilが由来になっているらしいです。プロフィールとも読めると思いますが、調べてみたら、プ…

大人数で発表するときに気をつけること

auです。大学の委員会の合宿2日目になりました。大人数で発表することなどがあり、委員会の先輩に言われたアドバイスがとても有用だと思ったのでメモしたいと思います。大人数の前で発表するときは、それはそれは緊張します。これは仕方ないことです。そんな…

UE4で落下したらゲームオーバーを作りたい

auです。大学の委員会の合宿中につき、休憩もかねて(最近もした気がするけど)、現在発生している問題について書こうと思います。 現在起きている問題 UE4の単位で、キャラクターの座標の位置がZ軸が-50落下した場合、ダメージを受けるように設定して、死亡…

UE4でクリックしていないと画面操作ができない問題を解決した

auです。きのうは、ポーズ画面からリスタートした際に、キャラクターを動かせなくなる問題を解決しました。program-shoshinsya.hatenablog.comこの記事の最後で、リスタートした際に、クリックしていないと視点操作ができなくなる「クリックマウス問題」が発…

UE4のキャラクターが動かなくなる問題を解決した

auです。きのうの問題を解決しました。きのう記事はこちらです。 program-shoshinsya.hatenablog.com どんな問題が発生していたか 原因と解決 さらなる問題 UE4を勉強するために使った本 どんな問題が発生していたか ポーズ画面には、タイトルに戻るボタンと…

UE4でリスタートするとキャラクターが動かなくなる

auです。 解決しました 後日、割とあっさり解決しました。やったーprogram-shoshinsya.hatenablog.com UE4で、ポーズ画面→タイトル画面へ→スタートという流れで、リスタートをするフローを作りました。しかし、どのキーもマウスの移動も反応しません・・・多…

1年間Google Analyticsを使ってわかったこと

auです。ブログを書き続けて1年ということは、Google Analyticsを使って1年経ったということです。Analyticsのグラフの推移などをみてわかったことを書いていこうと思います。規約で画像は載せられないので詳細は見せられませんが、何かを感じ取ってください…

2年継続を目指してがんばる

auです。タイトルの通りですが、今度は2年継続を目指してがんばろうとおもいます。1年間、私のブログどうだったでしょうか。 初めてのことばかりで拙い部分も多々あったと思います。 ここまで続けてこられたのもブログを読んでくださった方々のおかげです。…

大学生が勉強系ブログを1年間書き続けて感じたこと

auです。ブログを書き続けて1年が経ちます。やり始めたきっかけは、インターン先で「とりあえず毎日ブログを書き続けて、継続することの大切さ、ブログを通じて何を学べるかを考えろ」と言われたのが正直一番大きいです。それでは、実感したこと、やり続けら…

モチベーションは大事

auです。 最近割とモチベーションが高めです。 近日中に何か楽しいことがあったり、いいことがあるととめもモチベーションが上がるなぁと感じます。 やりたいことがやれる環境があり、やる気があるのもモチベーションに繋がってる気がします。 同じインター…

botとは

auです。 botを使ったサービス〜とかよく聞きますが、自動的に何かしてくれるものくらいの認識しかなかったので、これで合っているのかどうか調べてみました。 botとは botとは、robot(ロボット)の短縮形です。まずこれを知らなかったよね。 コンピュータで…

レンダリングとは

auです。カタカナの意味が恐ろしいほど頭に残りにくくて、レンダリングという意味を見るたびに調べてしまっているので調べてみます。 レンダリングとは レンダリングとは レンダリングは、コンピュータ以外にもデザインや音楽、劇でも使われる用語です。コン…

UE4でC++をいじりたかった・・・

auです・・・。UE4でC++を使うぞ!っと思って色々と調べてみたのですが、スタートアップの段階で???状態になってしまいました。コードの中のどこに記述すればいいんだろうから始まり、色々と調べてみて、記述してみたらエラーを吐いてしまう・・・ 実行環…

UE4でC++はいつ使うのか調べてみた

auです。UE4で現在ゲーム制作をしているのですが、ブループリントばかり使っていて、C++はいつ使うのが適切なのかよくわからない状況になってしまっています。C言語は勉強をしたので、その知識だけでもできる範囲でC++で何かしら機能を実装したいと考えてい…

UE4のビヘイビアツリーとは

auです。ビヘイビアツリーについて調べました。 ビヘイビアツリーとは ビヘイビアツリー(BehaviorTree)とは、AIを作る手段の一つです設定した優先順位によって行動が決まります。例えば、敵が見える範囲であれば追いかけ、壁などで遮られたら探すという風にA…

IoTシステム技術検定について調べてみた

IoT

auです。IoT系の技術に興味があり、試験とかないのかなーと思い調べてみたら「IoTシステム技術検定」という資格がありました IoTシステム技術検定とは IoTシステム技術検定は、IoTシステムの基本知識についての、技術者向けの資格です。検定は基礎・中級・上…

UE4のアンカーについて調べてみた

auです。UE4でウィジェットを設定する際に、アンカーと呼ばれる設定があるのですが、何をするものかわからなかったので調べてみました。 アンカーとは アンカーとは アンカーは、アスペクト比によってパーツの配置がおかしくならないように調節する際に使用…

6LoWPANとは

auです。IoT規格で使われる6LoWPANについて調べました。 6LoWPANとは 6LoWPAN(シックスロウパン)は、IPv6 over Low-Power Wireless Personal Area Networksの略語です。長い。IPv6と、IEEE802.15.4標準との互換性のためのアダプテーションレイヤーで、OSI参…

MacでGIF画像の作り方

auです。最近やっとGIF画像という、動く画像をはてなブログに貼り付けることができましたので、メモとして残したいと思います。 用意するアプリ やり方 フォルダが開かない、見つからない場合 用意するアプリ Quick Time Player Gifted やり方 1. Quick Time…

UE4のウィジェットとは

auです。ウィジェットブループリントを使用したので、軽くですがまとめたいと思います。 Widget Blueprint(ウィジェットブループリント)とは Widget Blueprint(ウィジェットブループリント)とは Widget Blueprint(ウィジェットブループリント)とは、UI(ユー…

UE4でブループリントをスッキリさせる機能見つけた

auです。テストなどでUE4を触っていないと、ブループリントでどこに何があるのかがさっぱり把握できなくなってしまいます。そこで、便利なグループコメント機能があることを知りました。UE4でゲームを制作する動画を見ていたらやっていたので、自分もやって…

UE4のトレース反応

auです。今回は、トレース反応についてまとめたいと思います。敵キャラが、自分の操作しているキャラクターを見つけたり、銃で打った弾が着弾する際に「トレース反応」というものを使います。 トレース反応とは コリジョン同士が衝突した際の反応のことをオ…

UE4でアクタ同士が重ならないようにした

auです。きのうは、頭からコインが飛び出るように設定しました。program-shoshinsya.hatenablog.com頭からでたコインは、それぞれのコリジョンが衝突し、色々な方向に散らばってしまっています。そこで、今回はコイン同士が重ならないように設定していこうと…

UE4でコインを取得したら頭の上から飛ぶようにした

auです。今日は、UE4でコインを1枚以上持っている状態で、コインを失った際に、頭に設置したソケットからコインが飛び出るようにしました。ソケットについては以前にまとめたのでよろしければ読んでみてください。program-shoshinsya.hatenablog.com コイン…