UE4で作ったマップにメッシュを当ててそれっぽくしてみた
auです。
今日は以前作った簡単なマップの続きをしました。
その時まとめた記事↓
program-shoshinsya.hatenablog.com
今日は、床だけではなく、側面や坂、オブジェクトの配置、Zファイト(オブジェクト同士のちらつき)の修正をしました。
Zファイトを修正するのが一番時間がかかった気がします。グループ化をうまく使うことで時間を短縮することができました。
次回はブループリントを使うので、どんな風にしようかなーとワクワクしています。