auの日記

プログラミング初心者の日記。(auはハンドルネームです)

UE4で作ったマップにメッシュを当ててそれっぽくしてみた

auです。

今日は以前作った簡単なマップの続きをしました。
その時まとめた記事↓
program-shoshinsya.hatenablog.com

今日は、床だけではなく、側面や坂、オブジェクトの配置、Zファイト(オブジェクト同士のちらつき)の修正をしました。
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Zファイトを修正するのが一番時間がかかった気がします。グループ化をうまく使うことで時間を短縮することができました。

次回はブループリントを使うので、どんな風にしようかなーとワクワクしています。