auの日記

プログラミング初心者の日記。(auはハンドルネームです)

物理エンジン

UE4で落ちる床を作った

auです。UE4を使って落ちる床を作成しました。アクションゲームのほとんどにあると行ってもいいのではといえるギミックですね。 実際に作ってみる 「落ちる床に1秒乗っていると、物理エンジンが働き、落ちる」というものをブループリントを利用し作成します…

UE4のアクタの詳細パネルをみてみた

auです。アクタごとに設定できる物理系のパラメータについて見てみました。レベルに配置してあるアクタをクリックして、詳細パネルを少し下にずらすと確認することができます。 Simulate Physics: 物理シミュレートをするならチェックをつけます。 Start Awa…

UE4で物理アセットを自分で作る

auです。前回、物理アセットの適応の仕方を学習しました。program-shoshinsya.hatenablog.comここでは、デフォルトで用意されている「ダンボールっぽい動きをする物理アセット」を使用しました。しかし、これではダンボールっぽいけどもう少し軽い感じのダン…

UE4でデフォルトであるダンボールの物理マテリアルを使ってみた

auです。きのう、物理エンジンについて学習しました。program-shoshinsya.hatenablog.com今回は、もともとメッシュに割り当てるのにそれっぽいパラメーターを持ってる「物理マテリアル」利用し、ダンボールの「摩擦」を使ってみたいと思います。メッシュごと…

UE4で物理エンジンを使ってみた

auです。今日は、UE4で「物理エンジン」についてです。UE4だけでなく、Unityにもある要素です。 物理エンジンとは まずは物理エンジンについて調べてみます。「物理」とあるように、「落下・衝突・反射・摩擦」といったことをいちいち計算していては途方もな…