物理エンジン
auです。UE4を使って落ちる床を作成しました。アクションゲームのほとんどにあると行ってもいいのではといえるギミックですね。 実際に作ってみる 「落ちる床に1秒乗っていると、物理エンジンが働き、落ちる」というものをブループリントを利用し作成します…
auです。アクタごとに設定できる物理系のパラメータについて見てみました。レベルに配置してあるアクタをクリックして、詳細パネルを少し下にずらすと確認することができます。 Simulate Physics: 物理シミュレートをするならチェックをつけます。 Start Awa…
auです。前回、物理アセットの適応の仕方を学習しました。program-shoshinsya.hatenablog.comここでは、デフォルトで用意されている「ダンボールっぽい動きをする物理アセット」を使用しました。しかし、これではダンボールっぽいけどもう少し軽い感じのダン…
auです。きのう、物理エンジンについて学習しました。program-shoshinsya.hatenablog.com今回は、もともとメッシュに割り当てるのにそれっぽいパラメーターを持ってる「物理マテリアル」利用し、ダンボールの「摩擦」を使ってみたいと思います。メッシュごと…
auです。今日は、UE4で「物理エンジン」についてです。UE4だけでなく、Unityにもある要素です。 物理エンジンとは まずは物理エンジンについて調べてみます。「物理」とあるように、「落下・衝突・反射・摩擦」といったことをいちいち計算していては途方もな…