UE4の関数は極力純粋化するべき
auです。
今日はUE4の関数の純粋化(Pure関数)について勉強しました。
関数の純粋化とは
UE4でブループリントで関数を作った場合、必ず実行ピンがついてしまいます。
これがあると「不純な関数」となってしまい、もしも、実行ピンから繋げなくてもいいのに繋げてしまった場合、実行順通りではない結果になってしまうかもしれません。
順番を間違えないために、実行ピンを使わない関数は「純粋な関数」にすると間違いが少なくなります。
ブループリント画面を開き、関数をダブルクリックして移動します。
「詳細タブ」に移動し、「純粋」にチェックを入れます。
イベントグラフを見ると、実行タブがなくなっているのが確認できると思います。