auの日記

プログラミング初心者の日記。(auはハンドルネームです)

UE4でスケルタルメッシュのコリジョンを設定した

auです。

 

今日はUE4でスケルタルメッシュのコリジョンを設定しました。

 

スケルタルメッシュに沿ってコリジョンを設定することで、触覚のような細いオブジェクトの判定を消すことができました。これをすることで、ユーザーが当たってないだろーと思うような判定がなくなり、ギリギリで避けれた!という快感に繋がります。

 

コリジョンの設定は、そのままゲームの面白さに繋がると思うので、こだわって設定していきたいです。