コリジョン
auです。今日はコリジョンの種類について学びました。UE4のコリジョンには、ブロック・オーバーラップ・トリガーの3種類があります。 ブロック ブロックとは、キャラクター同士がぶつかった際に、すり抜けが起こらないようなコリジョンのことを言います。 オ…
auです。 今日はUE4でスケルタルメッシュのコリジョンを設定しました。 スケルタルメッシュに沿ってコリジョンを設定することで、触覚のような細いオブジェクトの判定を消すことができました。これをすることで、ユーザーが当たってないだろーと思うような判…