UE4のパーティクルシステムとは
auです。
今日は、グラフィック表現の一つである、パーティクルシステムについて調べました。
パーティクルシステムとは
パーティクルシステムとは、炎や爆発、雲などを大量の2D画像を生み出し、アニメーションをつけることで3D空間上に表現する方法です。
小さな点をそれぞれ動かし、燃え上がる炎などを再現しています。めちゃめちゃ重そう。
Unreal Engine4でも、パーティクルシステムのモジュールは充実していて、再生時間やループ回数などの指定も簡単にできるようです。
UE4でナイアガラを使おうかなーと調べていたら、意味は知らないけど、聞いたことのある用語だったので、これを機にデザイン系の知識もつけていければいいなと思います。