auの日記

プログラミング初心者の日記。(auはハンドルネームです)

UE4用語

UE4のパーティクルシステムとは

auです。今日は、グラフィック表現の一つである、パーティクルシステムについて調べました。 パーティクルシステムとは パーティクルシステムとは、炎や爆発、雲などを大量の2D画像を生み出し、アニメーションをつけることで3D空間上に表現する方法です。小…

UE4の物理アセットとは

auです。今日は、物理アセットについて調べて見ました。アセットという用語は、きのうの記事でまとめました。program-shoshinsya.hatenablog.com「アセット」という用語の意味は「アクタをはじめとする、マテリアルデータやBGM、SE、バーティクルデータを指…

スケルタルメッシュとは

auです。今回は、スケルタルメッシュについて調べて見ました。以前に上げたメッシュについての記事 program-shoshinsya.hatenablog.com スケルタルメッシュとは スケルタルメッシュとは、一言で言えば「骨(ボーン)入りのメッシュ」です。逆に骨の入っていな…

UE4のメッシュとは

auです。参考にしている本を読んでいて、よく「メッシュ」と言う用語を見かけます。メッシュを適応すると、見た目が大幅に変わるので、見た目に関する用語だと最初は思っていました。 メッシュとは メッシュとは「ポリゴン(三角形)の集まりで、3Dモデルの表…

UE4のBSPとは

auです。今回はUE4に出てくる用語の「ブラシ」について調べました。 BSPブラシとは BSP(Binary Space Partitioning): バイナリ空間分割BSPとは、3Dゲームがで始めた際に、非力なPCでも3Dデザインができるようにと導入されたやり方の名前です。スタティックメ…